28 nov. 2008

El hombre que sudaba azul

Del blog de ALBA G. CORRAL

Érase un hombre que sudaba azul. ¿quieres verlo? hoy la única actuación. La cola llegaba hasta abajo, Sebas, James, María, Paula y yo, intentando entrar, la expectación era máxima. Esta pieza ha recibido una mención Award Distinction en la categoría de Hybrid Art. En medio de una sala del museo, había una vitrina, cerrada, con luz, y dentro Yann, quieto, sentado en una especie de silla de Star Trek. La música, improvisada en cada actuación llenaba el ambiente de esferas futuristas. Pero nadie se percataba del músico, el objetivo visual era otro. Cámaras sin flash por favor, repetían en inglés. Al contrario que con el Image Fulgurator de Julius von Bismarck, las cámaras no podían usar flash. mucha gente se lo pasó por el forro. Me pareció una falta de respeto.

No sabía muy bien lo que me iba a encontrar, Sebas me dijo el primer día cuando repásabamos el catálogo lioso del Ars que era algo que iba a ser único. Haciéndonos hueco pudimos llegar a ver algo. Calor, mucho calor. “María, fijate, el cuello se le está poniendo azul”. Primera impresión. Grima.



1 nov. 2008

First Processing Sketches: open source


Hace un tiempo comencé a estudiar programación orientada a objetos utilizando processing como plataforma didáctica. first_processing_sketches es el resultado de estos primeros meses de investigación. first_processing_sketches fue el punto de partida de la performance "las sesiones orientales", realizada para la tercera edición de DORKBOT_MVD (Montevideo, Uruguay). En esa oprtunidad los sketches de processing generaban sonidos utilizando el protocolo MIDI. Los sonidos generados eran luego modificados y ampliados por el músico electrónico Hernán González (cooptrol).

first_processing_sketches es un work in progress. El código de los sketches es abierto y de uso libre para fines artísticos o didácticos no comerciales. Para trabajar con sonido first_processing_sketches requiere de la libería RWMidi desarrollada por Ruin & Wesen. Para descargarla por favor ir a : http://www.ruinwesen.com/support y seguir el siguiente tutorial: http://createdigitalmusic.com/2008/09/27/build-your-own-game-of-life-sequencer-in-processing-video-featuring-rwmidi/

The Oriental Session II (medio oriente)



DORKBOT_MVD
fyslab + cooptrol
fabian barros
hernan gonzalez
19-10-208

The Oriental Session III (cercano oriente)





DORKBOT_MVD
fyslab + cooptrol
fabian barros
hernan gonzalez
19-10-2008